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| KING OF THE MONSTERS 2(MD版) |
这是“KING OF THE MONSTERS”系列第二作的MD版本,由TAKARA发行,不过只有美版,虽然原作是摔跤类的动作游戏,但这个MD版算是完全重制为有着各种指令必杀技的对战格斗了,所以就单独整理了一篇出招表。
角色方面,原作只能选择3个角色,而这个版本允许选择原作中的各种BOSS(除了最终BOSS),共有9个角色可选。
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| ·基本操作 BASIC CONTROL |
方向键控制角色行动及防御,以下内容及技表中的指令皆以角色向右时为准,“N”为不输入方向。
攻击键以“A/B/C/X/Y/Z”表示,对应关系如下:
A/X = 拳;B/Y = 脚;C/Z = 跳跃 |
| “→→(持续按)/←←”对应为前冲/疾退,前冲中“A/B”是前冲攻击,前冲中“C”是矮但远的大跳。 |
| 靠近对手时输入“→ A”是抓取,抓取时需要输入特定指令发动投掷技巧(具体指令看角色出招表),被抓取时可以迅速输入方向和攻击指令反抓取,所以抓取后需要尽快发动技能。 |
| 靠近特定建筑时输入“→ A”可以将其抓起,再按“A”则是将其丢出去,而按“B/C”则会让建筑自毁,角色执行脚攻击或跳跃动作。 |
| 拉“←”即可防御,但特定攻击是无法防御的,例如投掷建筑等等。 |
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| ·游戏系统 GAME SYSTEM |
ITEM(道具)
摧毁场景中的建筑或NPC单位会出现一些道具,包括增加体力槽和强化等等,每个角色都可以强化2次,也就是常规状态,二级状态(Lv.2),顶级状态(Lv.3),部分技能必须在强化后才能使用,具体见技表中的标注。
若是在设置中关闭“ITEM”选项,则游戏中不会出现道具,角色的体力槽和能力直接就是最大值(Lv.3),也就是说所有必杀技都能使用。 |
眩晕
受到一定的攻击后角色会进入眩晕状态,该状态下被攻击时会受到更多伤害。 |
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| 必杀技 |
| REAR DROP |
抓取中 ↓↑ A/X |
| BRUTAL BITE |
抓取中 B/Y 键连打 |
| GEO SWORD |
A/X 蓄力至MAX |
| ┗状态中A/X是武器攻击,B/Y则是把武器投出去 |
| SNAKE FIRE(Lv.2) |
↓↘→ B/Y |
| EARTHQUAKE(Lv.3) |
↓↑↓↑ C/Z |
| RAM & SLAM(Lv.3) |
→↓↘ A/X |
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| 必杀技 |
| FRONT SUPLEX |
抓取中 →← A/X |
| HYPER LIGHTING BLITZ |
抓取中 B/Y 键连打 |
| ATOMIC CUTTER |
→←→ A/X |
| NEO GEO RAY(Lv.2) |
←↙↓↘→ B/Y |
| MEGATON THUNDER(Lv.3) |
↓↑↓↑ A/X |
| RUN & PUNCH(Lv.3) |
(↓↘→ A/X)×3 |
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| 必杀技 |
| BODY LIFT |
抓取中 ↓↑ C/Z |
| GUIDED MISSILE |
抓取中 ↑↗→ A/X |
| RAY GUN |
↓↘→ A/X |
| ROCKET PUNCH(Lv.2) |
→←→ A/X |
| DUAL ATTACK(Lv.3) |
A/X 蓄力至MAX |
| HURRICANE KICK(Lv.3) |
→↘↓↙← B/Y |
| SPINNING STEEL FOOT(Lv.3) |
跳跃中 ↓↙← B/Y |
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| 必杀技 |
| SUPER BODY SLAM |
抓取中 ↓↑ A/X |
| SUPER BODY SLAM |
抓取中(↓↑ A/X)×3(Lv.3) |
| LASER BREATH |
↓↘→ A/X |
| ┗TELEPORT(Lv.2) |
┗↓↙←→/↓↘→←/↑↗→←/↑↖←→ A/X/B/Y/C/Z |
| TELEPORT(Lv.2) |
↓↙←→/↓↘→←/↑↗→←/↑↖←→ A/X/B/Y/C/Z |
| LASER BREATH SPLIT(Lv.3) |
(↓↘→ A/X)×3 |
| ┗TELEPORT |
┗初/二段后 ↓↙←→/↓↘→←/↑↗→←/↑↖←→ A/X/B/Y/C/Z |
| FLYING FLIP KICK(Lv.3) |
→↓↘ B/Y |
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| 必杀技 |
| REPEATED BODY SLAM |
抓取中 ←→ A/X |
| ENERGY DRAIN(Lv.3) |
抓取中 ←↙↓↘→ B/Y |
| STONE RAY |
←↙↓↘→ A/X |
| ELECTRIC HEAD SMASH(Lv.2) |
B/Y 蓄力至MAX |
| ROLLING SLAP(Lv.3) |
→↓↘ A/X |
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| 必杀技 |
| SWINGING THROW |
抓取中 ←→ A/X |
| AIR SPIN SLAM(Lv.3) |
抓取中 ↓↑↓↑ C/Z |
| SLIME BALL |
↓↘→ B/Y |
| WISH OF DEATH(Lv.2) |
↑↗→ A/X |
| SCATTERING SLIME BALL(Lv.3) |
←↙↓↘→ C/Z |
| SLIME SPRAY(Lv.3) |
B/Y 持续按·2秒后 ←↙↓↘→·放开 B/Y |
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| 必杀技 |
| POISON SPIKE ATTACK |
抓取中 ↓↑ A/X |
| LASER BEAM |
↓↘→ A/X |
| SAND STORM(Lv.2) |
→←→ A/X |
| BRAIN BOOMERANG(Lv.3) |
B/Y 蓄力至MAX |
| HUNDRED CHOPS(Lv.3) |
↑↗→ A/X |
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| 必杀技 |
| FREEZE ATTACK |
抓取中 ↓↘→ A/X |
| BUBBLE BLOWOUT |
↓↘→ B/Y |
| TORNADO ATTACK(Lv.2) |
→←→ A/X |
| ROLLING SHELL ATTACK(Lv.3) |
↓↙←→ B/Y |
| ICE BULLET(Lv.3) |
←↙↓↘→ A/X·A/X 键连打 |
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| 必杀技 |
| SUPER DROP |
抓取中 ↓↑ A/X |
| MONSTER CRUNCH(Lv.3) |
抓取中 B/Y 键连打 |
| CONFUSION RAY |
↓↘→ A/X |
| BODY SMASH(Lv.2) |
↓↑↓↑ A/X |
| REFLECTION SHIELD(Lv.3) |
(对飞行道具时)→↓↘ B/Y |
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| ·隐藏秘籍 SECRET FEATURE |
DEBUG MODE
当启动游戏后显示“SEGA”的LOGO时,2P迅速输入“↑↓↑↓←→←→”,成功后有声音提示,而后你会发现,游戏LOGO中的“2”变成左右镜像显示的了,此时进入游戏就会发现多了个“DEBUG”选项,该模式下可以查看角色的各种动画。
除了查看动画,开启DEBUG后,设置中的时间多了几个选择,另外,最重要的作用,对战时,体力槽下多了个数字项,该数值表示角色的晕值,可以借此来查看何时能打晕对手(对打连段来说非常有用了)。 |
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| ·更多资料 MORE INFO |
KING OF THE MONSTERS
初代的MVS版是91年2月发售的,同年7月发售了AES版,这两个版本内容一样,可选6个角色,巨龙GEON,猩猩WOO,软泥怪POISON GHOST,石头人ROCKY,昆虫BEETLE MANIA,超人ASTRO GUY,操作上算是一款摔跤类游戏,常规攻击,各种摔跤技,倒地追打,还有按住“A+B”蓄力的必杀技等等,指令都很简单。
92年7月,本作发售了SFC版,93年3月发售了MD的美版,而MD日版则是同年11月才发售的,SFC和MD版都没有猩猩和软泥怪,但其它方面跟原版一样,也能取得道具强化。
再之后就是多年后的合集,PC和手机端的数字版本了,全都是NEOGEO版本的移植。 |
KING OF THE MONSTERS 2
系列第二作的副标题是“THE NEXT THING”(MD版没有副标题),于92年5月面世,6月发售了AES版本,而NEOGEO CD版则是94年9月发售的,这三个版本内容一样,角色只有3位,巨龙SUPER GEON,机械猩猩CYBER WOO,超人ATOMIC GUY,游戏改成了横版闯关的动作类游戏,必杀技的种类增加了,取得道具强化后,最高级时可以使用3种必杀技。
93年12月发售的SFC版本也只能选3个角色,但操作上有些调整,这个版本增加了防御键和蓄力键,角色头像下的能量槽蓄满才能用蓄力键加攻击键的方式发动必杀技,但强化后允许使用高级必杀技的规则一样。
MD版是94年发售的,也就是本篇,这里就不再赘述了,在这几个早期版本之后,跟前作一样,也是有着各种移植,但同样是基于NEOGEO版本的。 |
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