武力 BURIKI ONE
这是SNK的格斗游戏中操作最特别的一款(左边的两个按键负责移动,右边的八方向摇杆负责攻击等动作),于99年5月21日问世,是HYPER NEOGEO 64基板上的最后一款格斗游戏,亦是该平台上的最后一款游戏,副标题是“WORLD GRAPPLE TOURNAMENT'99 in TOKYO”,因为剧情上是SNK在日本举办的格斗比赛,参赛者包括各种派别,且本作力求真实,基本上没有特别夸张的技能,游戏节奏也比较慢,玩惯了传统2D格斗游戏的玩家或许会觉得无聊……
本作有11名常规角色可选,全角色打败乱入的BOSS SILBER后,BOSS也会变得可选。

由于本作早些年在国内极为罕见,且网上能找到的资料也不太多,但我会尽量把我搞懂的部分都讲清楚,让各位也能大概玩明白这个游戏,以下内容若有错漏往指正,先行谢过!



基本操作
BASIC CONTROL
游戏系统
GAME SYSTEM
角色技表
COMMAND LIST
隐藏秘籍
SECRET FEATURE
更多资料
MORE INFO

·基本操作 BASIC CONTROL
本作的操作很特别,左边的“L”和“R”两个按键负责角色前后移动,右边的八方向摇杆则用于发出各种攻击或投掷等动作,以下内容及技表中的指令皆以角色向右时为准。
按住“L”键是让角色朝画面左侧移动,按住“R”键则是朝画面右侧移动(因为后面指令是默认以角色向右为准,为方便理解,我会将“R/L”变更为“前进/后退”),迅速输入“L”或“R”能让角色朝画面左侧或右侧进行快速短距离移动(也就是“疾进”和“疾退”)。
同时按住“L+R”是“防御”,防御根据攻击的打点分上半身和下半身,但指令都是“L+R”,角色会自动改变防御姿势,上半身和下半身的防御耐久值分开计算(根据角色的不同,防御耐久值也会有差异),快减空时,防御动作也会有变化,减空时发生防御崩坏效果,角色会有短暂硬直,注意,特定攻击会直接造成防御崩坏效果,还有些特定攻击是无法防御的。
摇杆的八个方向大致分为两类操作,“→/↗/↘”属于“ACTION”,一般就是各种拳脚和抓取等动作,主要用于攻击,而“↑/↖/←/↙/↓”则属于“REACTION”,这类包括跳跃,闪避,摆出架势(架势通常可以按住不放保持动作),蹲下等等,注意,当角色倒地时,输入任意指令都可以让其起身,否则他会一直躺在地上。
“ACTION”可以在按住“L/R”键时发动,打出更强力的攻击或技能(HEAVY攻击),不过速度会更慢一些,部分“REACTION”也可以在按住“L/R”键时发动,使出特定的技能,此外,“REACTION”中也可以输入“ACTION”指令来发动各种独特的攻击或技能(TECHNICAL攻击)。

由于本作的指令比较简单,所以技表中并未采用树形结构,而是将一套完整的派生攻击都放在一起了,大部分攻击都会有一到两个派生动作,少数会有三到四个或更多派生(最多的是RYO的“龍虎乱舞”,总共8个派生指令),各位顺着输入即可,另外,派生指令通常需要先让摇杆回中再输入,不过我在技表中省略了符号“N”,大家输入时注意一下即可。
注意,有些派生动作必须要前一招碰到对手才能发动(PAYAK的“後ろ回し蹴り”必须前一招未碰到对手才能派生出来),另外,有些攻击除了派生,也可以取消出其它能直接发动的攻击,但部分取消出来的版本无法再派生,不过为避免技表看起来过于繁琐,这类我就不在技表中单独列出来了,各位可以自己尝试一下,而那些特定攻击的派生后能转到其它动作的(一般是打击技转到特定投技等等),我都会标注出来,还有JACQUES的那些指令较多的通用派生技,我也单独分开了,各位注意看对应的编号即可。
补充说明一下,虽然本作的大部分指令只需短时间输入即可触发,但由于时机不太好掌握,所以各位可以多按一会儿,部分投技输入后是抓住对手(通常是技名后加了个“仕掛”),再次输入才会发动投掷,这种情况我也会直接写个“长按”,省掉中间的步骤,还有少数投技会自动派生,我也会标注一下,技表中的“长按”表示多按一会儿即会出招,而“持续按”则一般是指按住不放可以让动作保持一段时间,若是有些派生技的指令必须在短时间内迅速输入,我会在指令中省掉箭头“”,这种只要快速连续输入即可。

·游戏系统 GAME SYSTEM
VITAL GAUGE(体力槽)
本作的体力槽是以心电图的形式表现的(画面上方左右两侧),虽然看不到具体数值,但也会有明显的变化,心电图的波浪开始时是青色的,受到伤害后渐渐减少并顺次变成绿色,黄色,橙色,红色,最后则是背景会呈红色闪烁状态(濒死状态),波浪也会移动更快,未受到攻击时则会渐渐回复。
攻击类型
这游戏虽然囊括了各种派别,但总体来说,攻击方式只有4种,包括以拳脚攻击的打击技,投掷或摔倒对手的投技,能阻截对手攻击并予以反击的当身技(当身技分上/中/下段,对应打点高/中/低三处,部分当身还指定拳攻击,部分当身技的判定时间极短,必须看准了发动),以及能锁住对手的关节技,前3种能将濒死的对手直接K.O.,关节技则是让其放弃比赛(GIVE UP)。
除了上面提到的4种常规攻击方式,本作还有个用于过渡的抓取动作(包括直接抓取和当身成立后抓住对手),根据角色的不同,抓取动作可以派生出打击技,投技,或是关节技,不过该动作也有可能被对手挣脱。
返し技
前面提到了“挣脱”,本作存在一种特殊的挣脱技巧,即“返し技(返技)”,当己方被特定投掷技抓到时,在特殊的时间点输入特定指令即可发动,角色会以特殊的方式打断对手的动作,甚至还会用投技或关节技等方式反制对手,这种技巧的指令我放在角色技表最后并简单备注了条件。
注意,有些投掷技会有不同的发动方式,例如特定攻击中派生,或对手倒地时的追加,一般来说,这种情况下只有对地追加发动时才能使用返技。
POWER BALANCE GAUGE(力量平衡槽)
画面下方带箭头的那个是力量平衡槽(1P红色2P蓝色),这个槽有两个用途,第一个是用来表示角色的重心,当角色移动或攻击时,整个平衡槽也会随角色的重心移动,重心靠前时被攻击属于“破招”(例如发动攻击或疾进动作中被击中等等),破招时受到的伤害会增加,特定技能以破招命中时能让对手出现短暂眩晕状态,还有些则会在破招时将对手击飞(这些情况不算太多,我都在技表中标注了),第二个用途是对抗对手的抓取和投技,平衡槽中的数值会在受到攻击或被投掷时减少,未受到攻击时则会自行回复,数值较少时更容易被对手投掷,较多时会自行摆脱对手,注意,这个槽的数值会根据角色有所差异,例如大块头暁丸的平衡槽就比貴人要长一大截。
LOCK GAUGE(锁定槽)
当角色成功使用关节技时,玩家必须保持发动关节技的那个方向指令不动(技表中红色的方向指令),之后力量平衡槽会变成锁定槽,锁定槽的数值跟力量平衡槽的数值成正比转换,随着这一变化,镜头会先拉远再推近,此时你必须在镜头推到最近的时候放开摇杆让其回中,然后迅速再次按住并保持该方向来进行下一次关节技攻击,若是对手在此时输入指令来挣脱,你也需要立刻松开摇杆后再次按住该方向继续锁定对手来使用关节技。
每一次关节技攻击都会减少双方的锁定槽数值,数值耗尽,或是在镜头推近或对手挣脱时未能及时放开摇杆后再次输入方向,关节技会结束,锁定槽会变回力量平衡槽,且剩余数值也会同比转换过去。
特定关节技中也可以派生出其它关节技(如PATRICK的“BOSTON CRAB·片エビ固め·STF”),这种情况通常得在前一个关节技动作中松开按键后输入下一个指令并按住不放来转换。
SECOND SYSTEM(第二系统)
选定角色后会让玩家决定是否开启“SECOND SYSTEM”,这个简单来说就是个辅助系统,能在游戏中指导玩家在发动攻击后何时输入哪种指令来使出派生技,或是告诉玩家什么时候能解除对手的关节技之类的,因为即使是关闭也并没有额外的好处,所以一般都会选择开启,不过,最终战时是强制关闭的,所以新手在最终战之前要多注意这个系统,以免在最终战时手足无措。(这个系统在双方以关节技博弈时能让玩家一目了然)
RING OUT(出界)
本作的战斗都是在没有围栏的多边形高台上进行,有角色落到擂台以外时会让双方回到最初的位置再次继续游戏,虽然掉出去并不会扣减体力,但若是时间结束后以裁判来判定胜负,掉落次数较多会变得不利。
判定(JUDGMENT)
若战斗拖到时间结束,会触发判定系统,根据双方的表现来从3个方面打分,包括进攻的积极性,出界的次数等等,得分高者即为胜者。
猝死战(SUDDEN DEATH)
时间结束后的判定系统中双方平局,之后会进入“猝死战”,体力变成濒死阶段,时间倒数为30秒,力量平衡槽的数值减半,但若猝死战中依旧平局,若是玩家对战,游戏会直接结束。

·角色技表 COMMAND LIST
参战角色
隐藏角色
天童 凱
ELBOWCOMBO MIDDLE KICK
掌底掌底HOOK
LOW KICK
HIGH KICK 前进+↗
MIDDLE KICKBACK TORNADO 前进+→
TACKLETACKLE THROWACHILLES TENDON HOLD 前进+↘ 长按(对手正面)
TACKLEBACK TACKLE THROWSTANDING ACHILLES TENDON HOLD 前进+↘ 长按(对手背后)
首相撲REVERSE 前进+↗(近距离)前进
首相撲大外刈り 前进+↗(近距离)前进+→ 长按
首相撲NECK PUSH大外刈り 前进+↗(近距离)→ 长按
首相撲NECK PULL倍NECK PUSH大外刈り 前进+↗(近距离)
首相撲NECK THROWHARD CROSS 前进+↗(近距离)后退+←
首相撲NECK PULLNECK THROWHARD CROSS 前进+↗(近距离)
首相撲NECK PUSH倍NECK PULLNECK THROWHARD CROSS 前进+↗(近距离)自动派生
BACK GRAPPLEBACK THROW 前进+→(对手背后近距离)
STEPKNEE UPPER ↑↗(破招时打晕)
LOW THROUGH
BACKROLLING SOBAT ←→
BACKBACK KNUCKLE
BRIDGE SWAYBRIDGE GRABGAI SPIDER (对上/中段拳攻击当身)
HIGH THROUGHSLIDER
HIGH THROUGHJUMPGAI WHEELPASSING BITE(转入“首相撲”)
FROG DOWNGAI DRILLERPASSING BITE(转入“首相撲”) 防御中 ↓ 持续按
浴びせ蹴り 疾进中 →
HEAD SPRING 面朝上倒地中 ↗
DOWN取りHARD CROSS 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上头侧)
DOWN取りACHILLES TENDON HOLD 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上脚侧)
DOWN取りGAI SCREW 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下头侧)
DOWN取りSTANDING ACHILLES TENDON HOLD 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下脚侧)
COUNTER ACHILLES TENDON HOLD (对凱的“ACHILLES TENDON HOLD”)
押し外し (对凱的“NECK PUSH”)
引き外し (对凱的“NECK PULL”)
BOUND ESCAPE (对貴人的“肘締め”)
SPIN ESCAPE (对PATRICK的“BOSTON CRAB”、IVAN的“ANCHOR HOLD”)
BACK ESCAPE (对PATRICK的“高速BRAIN BUSTER”)
REVERSE HOOK FALL (对JACQUES的“肩車”)
REVERSE ESCAPE (对JACQUES的“横四方固め”)
暁丸
はねあげ
突っ張り
差し外掛け (对手正面)前进+→
差し寄り外掛け (对手正面)
差し出し倍寄り外掛け (对手正面)自动派生
差しすくい投げ (对手正面)后退+← 长按
差し出しすくい投げ (对手正面)← 长按
差し寄り倍出しすくい投げ (对手正面)
背後差し河津掛け (对手背后)← 长按
仕切りかち上げ 前进+→前进+↗
仕切り双手突き 前进+→前进+→
仕切り双差し外掛け 前进+→(对手正面)前进+↘前进+→
仕切り双差しすくい投げ 前进+→(对手正面)前进+↘后退+← 长按
仕切り双差し河津掛け 前进+→(对手背后)前进+↘← 长按
仁王立ち引き込み落とし
仁王立ち引き込みさばおり落とし ← 长按
不動の構え·上下段張り手 ↖→
不動の構え·上下段ケンカ張り手昇天投げ (对手正面)
不動の構え·中中段張り手 ←→
不動の構え·中中段ケンカ張り手ふんづかみ (对手正面)
不動の構え·下上段張り手 ↙→
不動の構え·下上段ケンカ張り手のど輪落とし (对手正面)
肩ゆすり ↓ 持续按
鬼仕切り封じ手·裏ぶちかまし 防御中 ↓
仁王踏み 对手DOWN中近敌时 ↓
弱仁王踏み 近敌时 ↓(对凱的“FROG DOWN”、暁丸的“鬼仕切り”、IVAN的“バーヴィン”)
おしあげ (对凱的“HARD CROSS”、JACQUES的“横四方固め”、IVAN的“MOUNT POSITION”)
押し外し (对暁丸的“寄り”)
引き外し (对暁丸的“出し”)
かんぬき封じ手·かんぬき居反り (被特定技能从正面抓住时)
西園寺 貴人
上段両手構え小手返し (对上段当身)
上段両手構え上中段両手構え上中段当て身流し (对上段当身)(对上/中段当身)
中段両手構え上中段両手構え上中段当て身流し (对中段当身)(对上/中段当身)
中段両手構え入り身投げ (对中段当身)
中段両手構え中下段両手構え中下段当て身流し (对中段当身)(对中/下段当身)
下段両手構え中下段両手構え中下段当て身流し (对下段当身)(对中/下段当身)
下段両手構え体返し (对下段当身)
人中打ち 前进+↗
鳩尾突き 前进+→
金的蹴り 前进+↘
呼吸
下段避け避け面打ち (破招时打晕)
合気の心合気·上段 (破招时击飞)
合気の心合気·中段 (破招时通常会打晕、特定情况下击飞)
合気の心合気·下段 (破招时击飞)
上段避け避け肘打ち (破招时打晕)
しゃがみ構え
裏合気 防御中 ← 持续按
膝行天地投げ 防御中 ↓(破招时击飞)
膝行足取り投げ 防御中 ↓
膝行前進 防御中 ↓↓ 持续按+前进
膝行後退 防御中 ↓↓ 持续按+后退
すくい蹴り 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上)
急所打ち 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下)
DOWN取り肘締め 对手DOWN中近敌时 前进+↓(面朝下头侧)↑ 长按
後肘打ち封じ手·後両手取り前方投げ (被特定技能从背后抓住时)
ROB PYTHON
QUARTER JABFLICKER LOW
STRAIGHT JABFLICKER JAW
STRAIGHT JABSTRAIGHT JAB
STRAIGHT JABFLICKER BODY
UNDER JABFLICKER UPPER
STEP-IN QUARTERHAMMER FLICKERSMASH HAMMER 前进+↗
STEP-IN JABQUICK HOOKBACK HAMMER 前进+→
STEP-IN UNDERQUICK UPPERHARD QUARTER 前进+↘
CLINCHATOMIC BLOW 前进+↗(近距离)前进+→
CLINCHLIVER BLOWATOMIC BLOW 前进+↗(近距离)(最多5次)前进+→
THROUGH JUMP
UP APPROACHHEAD IMPACT·弱 ↖→
UP APPROACHHEAD IMPACT·強UPPERCUT W IMPACT
MIDDLE APPROACHSCREW IMPACT·弱 ←→
MIDDLE APPROACHSCREW IMPACT·強
UNDER APPROACHUNDER IMPACT·弱 ↙→
UNDER APPROACHUNDER IMPACT·強HEAD COUNTER W IMPACT
DUCKING REACTIONDUCKING HOOK ↓→
DUCKING REACTIONDUCKING UPPER
HEAD SLASH 疾进中 →
DOWN BLOW 对手DOWN中近敌时 ↓ 长按
DEATH HAMMER 近敌时 ↓(对凱的“FROG DOWN”、暁丸的“鬼仕切り”、IVAN的“バーヴィン”)
REVERSE BLOW (被特定技能从正面抓住时)
GROUND COUNTER (面朝上倒地中被抓到头时)
PATRICK VAN HEYTING
ELBOWGRAP(转入“GRAP”)
水平CHOPGRAP(转入“GRAP”)
LOW KICK
延髄斬り 前进+↗ 长按
GRAP高速BRAIN BUSTER 前进+→(对手正面)← 长按
GRAPSHORT RANGE ELBOW高速BRAIN BUSTER 前进+→(对手正面)(最多5次)← 长按
GRAPJACK HAMMERFIGURE 4 NECK LOCK 前进+→(对手正面)↑ 长按
GRAPSHORT RANGE ELBOWJACK HAMMERFIGURE 4 NECK LOCK 前进+→(对手正面)(最多5次)↑ 长按
GRAPJUMPING BACK DROP 前进+→(对手背后)← 长按
TACKLESHARK BUSTERBOSTON CRAB片エビ固めSTF 前进+↘ 长按(对手正面)前进+→
TACKLELOW HEAD BUTTSHARK BUSTERBOSTON CRAB片エビ固めSTF 前进+↘ 长按(对手正面)(最多5次)前进+→
TACKLEREVERSE SHARK BUSTER片エビ固めSTF 前进+↘ 长按(对手背后)
PUMP UPHARD BODY (上半身格挡)格挡成功
QUICK SWAY
APPEALSHARK LARIAT·弱 ←→
APPEALSHARK LARIAT·強
HEAVY SWAY
HEAVY SETSHOULDER CHARGE →×4
THROUGH GRAPSLEEPER HOLDGROUND SLEEPERDRAGON SLEEPER 疾进中 →
GUILLOTINE DROP 对手DOWN中近敌时 ↑
DOWN取りFIGURE 4 NECK LOCK 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上头侧)
DOWN取りBOSTON CRAB片エビ固めSTF 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上脚侧)
DOWN取りCAMEL CLUTCH 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下头侧)
DOWN取り片エビ固めSTF 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下脚侧)
COUNTER BRAIN BUSTER (对PATRICK的“高速BRAIN BUSTER”)
ELBOW STAMP ↓×5(被特定技能从正面抓住时)
投げっぱなしPOWER BOMB ↑ 长按(被特定技能从正面抓住时)
投げっぱなしPOWER BOMBRAZOR'S EDGE (被特定技能从正面抓住时)
BACK ELBOW (被特定技能从背后抓住时)
PAYAK SITPITAK
ティー·ソーク·ラーンティー·ソーク·ボン
ティー·ソーク·ラーン下段ティープ
ティー·カウ·トロンLEFT テツ·スィークルーン
ティー·カウ·トロン下段ティープ
牽制ティープ ↘ 长按
牽制ティープFAKE 中段ティープ ↘→
テツ·カン·コー後ろ回し蹴り 前进+↗
テツ·スィークルーンLEFT テツ·スィークルーン 前进+→
テツ·ラーンLEFT テツ·ラーン 前进+↘
首相撲カウ·ロイ FINISH 前进+↗(近距离)前进+→
首相撲ゴッ·コー·ティー·カウカウ·ロイ FINISH 前进+↗(近距离)(最多5次)前进+→
足上げJUMP
反り構え挟み拳砕き (对上/中段当身)当身成功
ESCAPE回転肘打ち ←→
ESCAPE回転連撃1回転連撃2回転連撃3
足上げ構え後ろ回し踵落とし
足上げ構え中段ティープ (破招时打晕)
足上げ構え踏み付けティープ (破招时打晕)
中腰溜めカウ·ロイ·弱 ↓↗
中腰溜めカウ·ロイ·强カイ·ロイ COMBO
突進肘打ち 疾进中 →
起き上がり下段蹴り 面朝上倒地中 ↗
踏んづけ 对手DOWN中近敌时 ↓
掴み顔面膝蹴り (被特定技能从正面抓住时)
顎砕き (被特定技能从正面抓住时)
脳天肘落とし (被特定技能从正面抓住时)
JACQUES DUCALIS
弱当て身
弱取り大内刈り(仕掛け) 前进+→
弱取り弱押し大内刈り(仕掛け)
弱取り弱引き弱倍押し大内刈り(仕掛け)
大内刈り(仕掛け)大内刈り縦四方固め腕ひしぎ十字固め
大内刈り(仕掛け)鬼体落とし横四方固め腕ひしぎ十字固め
弱取り体落とし(仕掛け) 后退+←
弱取り弱引き体落とし(仕掛け)
弱取り弱押し弱倍引き体落とし(仕掛け)
体落とし(仕掛け)鬼大内刈り縦四方固め腕ひしぎ十字固め
体落とし(仕掛け)体落とし横四方固め腕ひしぎ十字固め
くるぶし蹴りCOMBO掴み出足払い 自动派生
頭突き 前进+↗ 长按
強取り大外刈り(仕掛け) 前进+→(对手正面)前进+→
強取り強押し大外刈り(仕掛け) 前进+→(对手正面)
強取り強引き弱倍押し大外刈り(仕掛け) 前进+→(对手正面)
大外刈り(仕掛け)大外刈り縦四方固め腕ひしぎ十字固め
大外刈り(仕掛け)内股横四方固め腕ひしぎ十字固め
強取り内股(仕掛け) 前进+→(对手正面)后退+←
強取り強引き内股(仕掛け) 前进+→(对手正面)
強取り強押し強倍引き内股(仕掛け) 前进+→(对手正面)
内股(仕掛け)鬼大外刈り縦四方固め腕ひしぎ十字固め
内股(仕掛け)内股横四方固め腕ひしぎ十字固め
背後取り裏投げ縦四方固め腕ひしぎ十字固め 前进+→(对手背后)
組み肩車 前进+↘↖ 长按
当て身構え強当て身COMBO掴み山嵐
上段すかし
呼び込みハエタタキ (对上/中段当身)
下段すかし
ふん張り
座り込み座り取り三角締め 防御中 ↓ 持续按
座り込み座り込み·前進 防御中 ↓↓ 持续按+前进
座り込み座り込み·後退 防御中 ↓↓ 持续按+后退
無門の構え背面取り腕固め 防御中 ←(对上/中段拳攻击当身)
DOWN取り横四方固め腕ひしぎ十字固め 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上头侧)
DOWN取り縦四方固め腕ひしぎ十字固め 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上脚侧)
DOWN取り裸締め 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下)
脇腹蹴り 对手DOWN中近敌时 前进+↓
押し外し (对JACQUES的“弱押し”、“強押し”)
引き外し (对JACQUES的“弱引き”、“強引き”)
引き込み返し縦四方固め腕ひしぎ十字固め (被特定技能从正面抓住时)
COUNTER三角締め (面朝上倒地中被抓到脚时)
徐 竜誠
パンダルチャギ ↗ 长按
パンダルチャギネリョチャギ ↗↘(破招时打晕)
中段ヨプチャチルギパンダルチャギ
中段ヨプチャチルギCOMBO下段ヨプチャチルギCOMBO後ろ蹴り上げ
下段ヨプチャチルギ上段ヨプチャチルギ
上段トルリョチャギCOMBOネリョチャギ 前进+↗
中段トルリョチャギCOMBO屈み蹴り 前进+→
下段トルリョチャギ 前进+↘
QUICK CHANGEティミョ·パンデ·トルリョチャギCOMBOティミョ·パンデ·トルリョチャギ ↑→
QUICK CHANGE飛びカカト落とし
片足FOOT WORKピットロチャギ後ろ回しカカト落とし (破招时打晕)
SLIDE FEINTSLIDE中段ヨプチャチルギSLIDE上段ヨプチャチルギ
HIGH THROUGH後ろ蹴り上げパンデ·トルリョチャギ
HIGH THROUGH後ろ蹴り上げパンデ·トルリョチャギCOMBO掴み蹴り後ろ回し掛け蹴り ↗ 长按自动派生
屈み屈み蹴り ↓→
屈み屈み回し蹴り
ティミョ·ヨプチャチルギ 疾进中 →
前宙JUMP胴回し回転蹴り 疾进中 ↗
下段蹴り上げ 面朝上倒地中 ↗
追い打ち 对手DOWN中近敌时 ↓
頭側返し (面朝上倒地中被抓到头时)
足技返し (面朝上倒地中被抓到脚时)
IVAN SOKOLOV
頭取りかぶり引き落としトルコ刈りきめ反り投げ ↓ 长按
頭取りかぶりかぶり返し俵返し
TACKLETACKLE THROW反り投げきめ反り投げ (对手正面)
TACKLEBACK投げ反り投げきめ反り投げ (对手正面)
TACKLEBACK TACKLE THROW持ち上げBACK投げ持ち上げBACK投げ (对手背后)↑ 长按↑ 长按
TACKLE背後BACK投げ持ち上げBACK投げ持ち上げBACK投げ (对手背后)↑ 长按↑ 长按
足払い
上段飛びつきHEAD FALLACHILLES HOLD 前进+↗
変形TACKLE変形TACKLE THROW反り投げきめ反り投げ 前进+→ 长按(对手正面)
変形TACKLE変形BACK TACKLE THROW持ち上げBACK投げ持ち上げBACK投げ 前进+→ 长按(对手背后)↑ 长按↑ 长按
下段飛びつきLEG SCISSORSACHILLES HOLD 前进+↘
QUICK JUMP
打撃構え掌底COMBO上段飛びつきHEAD FALLACHILLES HOLD ↖(可持续按)
いなしいなしつかみ(对上/中段拳攻击当身)いなし回り込み 当身成功
引き溜め片足TACKLE片足TACKLE THROW (对手正面)
引き溜め片足TACKLE回り込み片足TACKLE THROWANCHOR HOLD (对手正面)前进+→
引き溜め片足TACKLEBACK片足TACKLE THROWANCHOR HOLD (对手背后)
屈み
バーヴィン 防御中 ↓
HEAD SPRING 面朝上倒地中 ↑
DOWN取り反り投げ 对手DOWN中近敌时 ↓(脚侧)↑ 长按
DOWN取りMOUNT POSITION 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上脚侧)
DOWN取りANCHOR HOLD 对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下脚侧)
HARD CROSS返し (对凱的“HARD CROSS”)
BOSTON CRAB返し (对PATRICK的“BOSTON CRAB”)
横四方返し (对DUCALIS的“横四方固め”)
反り投げ返し (对IVAN的“反り投げ”)
TACKLE返し (被特定技能从正面抓住时)
TACKLE返しBACK投げ俵返し (被特定技能从正面抓住时)↑ 长按
宋 玄道
上順単鞭蓮中順単鞭蓮々上順単鞭虎尾脚
上順単鞭蓮中順単鞭蓮々下順単鞭攬雀尾
中順単鞭蓮上順単鞭蓮々中順単鞭後掃腿
中順単鞭蓮下順単鞭蓮々中順単鞭踏脚
下順単鞭蓮中順単鞭蓮々上順単鞭抱虎帰山
下順単鞭蓮中順単鞭蓮々下順単鞭肘撃
双擺脚 前进+↗
野馬分宗 前进+→
掃脚 前进+↘
天十字落掌扇 ↑(可持续按)
天十字天昇大圏捶1天昇大圏捶2天昇大圏捶3 ↑(可持续按)←↓→
上溜め上拗単鞭·弱 ↖→
上溜め上拗単鞭·強 ↖(可持续按)
中溜め中拗単鞭·弱 ←→
中溜め中拗単鞭·強 ←(可持续按)
下溜め下拗単鞭·弱 ↙→
下溜め下拗単鞭·強 ↙(可持续按)
地十字昇掌扇 ↓(可持续按)
地十字撃地大圏捶1撃地大圏捶2撃地大圏捶3 ↓(可持续按)←↑→
中捻り転身擺蓮脚·弱 防御中 ←→
中捻り転身擺蓮脚·強反転擺蓮脚 防御中 ←(可持续按)
下捻り旋風脚·弱 防御中 ↙→
下捻り旋風脚·強 防御中 ↙(可持续按)
踏手転身捶撃 疾进中 →
撃地脚 对手DOWN中近敌时 ↓
流雲 (被特定技能从正面抓住时)
流水 (面朝上倒地中被抓到头时)
坂崎 RYO
左SIDE KICKCOMBO右上段回し蹴り
左正拳COMBO右中段突きCOMBO左上段蹴り
左正拳COMBO右中段突きCOMBO右下段蹴り
スネ蹴りCOMBO右下段蹴り
右上段回し蹴り 前进+↗
右中段突き 前进+→
右下段蹴り 前进+↘
天の構え氷柱割り ↑→(破招时打晕)
「龍虎乱舞」天の構え気合右中段突き乱左後ろ上段回し蹴り乱左正拳突き乱右正拳突き乱右下段回し蹴り乱右上段回し蹴り乱左後ろ回し蹴り覇王翔吼拳
SABAKI避け取り一本背負い (对上/中段拳攻击当身)
OVER APPROACH虎煌拳·弱 ←→
OVER APPROACH虎煌拳·強
JUMP APPROACHBUILT UPPER·弱 ↙↗
JUMP APPROACHBUILT UPPER·強
地の構え下段蹴り ↓→
地の構え下段回し蹴り
飛燕疾風脚1飛燕疾風脚2 疾进中 →
起き上がりスネ蹴り 面朝上倒地中 ↗
決め打ち 对手DOWN中近敌时 ↓
組み技返し (被特定技能从正面抓住时)
寝技返し (面朝上倒地中被抓到脚时)
SILBER
右上段蹴り
右中段突き
右下段蹴り
飛び膝蹴り二段蹴り 前进+↗
足刀横蹴りFAKE飛び後ろ回し蹴り 前进+→↗
足刀横蹴り高速後ろ突き蹴り 前进+→ 长按
金的蹴り 前进+↘
JUMP飛び蹴り上げ ↑↗(破招时打晕)
JUMP飛び足刀蹴り ↑→
鬼不動流し ↖ 持续按
中段捻りBACK掌底 ←→
中段捻り跳び裏拳 ←(可持续按)
下段捻り高角度BACK KICK ↙↗
下段捻り跳び後ろ回し蹴り ↙(可持续按)
屈み溜めSUPER JUMP急降下カカト落とし ↓(可持续按)
超猿蹴り 疾进中 →
跳ね起き 面朝上倒地中 ↑
決め打ち 对手DOWN中近敌时 ↓
組み技返し (被特定技能从正面抓住时)
超脚 (被特定技能从正面抓住时)
寝技返し (面朝上倒地中被抓到脚时)

·隐藏秘籍 SECRET FEATURE
乱入角色
本作的CPU流程分2个阶段,开始的预选赛有3场战斗,之后的正式比赛有5场战斗(3场正式比赛,准决赛,决赛),预选赛阶段若是被打败,投币继续后要选左边的“败者复活战”,打赢2场后转入正式比赛,但若选右边的“再战”则是跟打败你的对手再战,这样就相当于续关了,最后无法触发乱入角色。
预选赛没有被打败,或是被打败后选择了“败者复活战”并成功转入正式比赛,之后在正式比赛的前4战中也没被打败过(没有投币续关),最终战时的对手就会变成乱入的SILBER。
隐藏角色
SILBER:11名常规角色都打败过SILBER后,出现角色头像。