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| 武力 BURIKI ONE |
这是SNK的格斗游戏中操作最特别的一款(左边的两个按键负责移动,右边的八方向摇杆负责攻击等动作),于99年5月21日问世,是HYPER NEOGEO 64基板上的最后一款格斗游戏,亦是该平台上的最后一款游戏,副标题是“WORLD GRAPPLE TOURNAMENT'99 in TOKYO”,因为剧情上是SNK在日本举办的格斗比赛,参赛者包括各种派别,且本作力求真实,基本上没有特别夸张的技能,游戏节奏也比较慢,玩惯了传统2D格斗游戏的玩家或许会觉得无聊……
本作有11名常规角色可选,全角色打败乱入的BOSS SILBER后,BOSS也会变得可选。
由于本作早些年在国内极为罕见,且网上能找到的资料也不太多,但我会尽量把我搞懂的部分都讲清楚,让各位也能大概玩明白这个游戏,以下内容若有错漏往指正,先行谢过!
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| ·基本操作 BASIC CONTROL |
本作的操作很特别,左边的“L”和“R”两个按键负责角色前后移动,右边的八方向摇杆则用于发出各种攻击或投掷等动作,以下内容及技表中的指令皆以角色向右时为准。
按住“L”键是让角色朝画面左侧移动,按住“R”键则是朝画面右侧移动(因为后面指令是默认以角色向右为准,为方便理解,我会将“R/L”变更为“前进/后退”),迅速输入“L”或“R”能让角色朝画面左侧或右侧进行快速短距离移动(也就是“疾进”和“疾退”)。
同时按住“L+R”是“防御”,防御根据攻击的打点分上半身和下半身,但指令都是“L+R”,角色会自动改变防御姿势,上半身和下半身的防御耐久值分开计算(根据角色的不同,防御耐久值也会有差异),快减空时,防御动作也会有变化,减空时发生防御崩坏效果,角色会有短暂硬直,注意,特定攻击会直接造成防御崩坏效果,还有些特定攻击是无法防御的。
摇杆的八个方向大致分为两类操作,“→/↗/↘”属于“ACTION”,一般就是各种拳脚和抓取等动作,主要用于攻击,而“↑/↖/←/↙/↓”则属于“REACTION”,这类包括跳跃,闪避,摆出架势(架势通常可以按住不放保持动作),蹲下等等,注意,当角色倒地时,输入任意指令都可以让其起身,否则他会一直躺在地上。
“ACTION”可以在按住“L/R”键时发动,打出更强力的攻击或技能(HEAVY攻击),不过速度会更慢一些,部分“REACTION”也可以在按住“L/R”键时发动,使出特定的技能,此外,“REACTION”中也可以输入“ACTION”指令来发动各种独特的攻击或技能(TECHNICAL攻击)。
由于本作的指令比较简单,所以技表中并未采用树形结构,而是将一套完整的派生攻击都放在一起了,大部分攻击都会有一到两个派生动作,少数会有三到四个或更多派生(最多的是RYO的“龍虎乱舞”,总共8个派生指令),各位顺着输入即可,另外,派生指令通常需要先让摇杆回中再输入,不过我在技表中省略了符号“N”,大家输入时注意一下即可。
注意,有些派生动作必须要前一招碰到对手才能发动(PAYAK的“後ろ回し蹴り”必须前一招未碰到对手才能派生出来),另外,有些攻击除了派生,也可以取消出其它能直接发动的攻击,但部分取消出来的版本无法再派生,不过为避免技表看起来过于繁琐,这类我就不在技表中单独列出来了,各位可以自己尝试一下,而那些特定攻击的派生后能转到其它动作的(一般是打击技转到特定投技等等),我都会标注出来,还有JACQUES的那些指令较多的通用派生技,我也单独分开了,各位注意看对应的编号即可。
补充说明一下,虽然本作的大部分指令只需短时间输入即可触发,但由于时机不太好掌握,所以各位可以多按一会儿,部分投技输入后是抓住对手(通常是技名后加了个“仕掛”),再次输入才会发动投掷,这种情况我也会直接写个“长按”,省掉中间的步骤,还有少数投技会自动派生,我也会标注一下,技表中的“长按”表示多按一会儿即会出招,而“持续按”则一般是指按住不放可以让动作保持一段时间,若是有些派生技的指令必须在短时间内迅速输入,我会在指令中省掉箭头“▹”,这种只要快速连续输入即可。 |
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| ·游戏系统 GAME SYSTEM |
VITAL GAUGE(体力槽)
本作的体力槽是以心电图的形式表现的(画面上方左右两侧),虽然看不到具体数值,但也会有明显的变化,心电图的波浪开始时是青色的,受到伤害后渐渐减少并顺次变成绿色,黄色,橙色,红色,最后则是背景会呈红色闪烁状态(濒死状态),波浪也会移动更快,未受到攻击时则会渐渐回复。 |
攻击类型
这游戏虽然囊括了各种派别,但总体来说,攻击方式只有4种,包括以拳脚攻击的打击技,投掷或摔倒对手的投技,能阻截对手攻击并予以反击的当身技(当身技分上/中/下段,对应打点高/中/低三处,部分当身还指定拳攻击,部分当身技的判定时间极短,必须看准了发动),以及能锁住对手的关节技,前3种能将濒死的对手直接K.O.,关节技则是让其放弃比赛(GIVE UP)。
除了上面提到的4种常规攻击方式,本作还有个用于过渡的抓取动作(包括直接抓取和当身成立后抓住对手),根据角色的不同,抓取动作可以派生出打击技,投技,或是关节技,不过该动作也有可能被对手挣脱。 |
返し技
前面提到了“挣脱”,本作存在一种特殊的挣脱技巧,即“返し技(返技)”,当己方被特定投掷技抓到时,在特殊的时间点输入特定指令即可发动,角色会以特殊的方式打断对手的动作,甚至还会用投技或关节技等方式反制对手,这种技巧的指令我放在角色技表最后并简单备注了条件。
注意,有些投掷技会有不同的发动方式,例如特定攻击中派生,或对手倒地时的追加,一般来说,这种情况下只有对地追加发动时才能使用返技。 |
POWER BALANCE GAUGE(力量平衡槽)
画面下方带箭头的那个是力量平衡槽(1P红色2P蓝色),这个槽有两个用途,第一个是用来表示角色的重心,当角色移动或攻击时,整个平衡槽也会随角色的重心移动,重心靠前时被攻击属于“破招”(例如发动攻击或疾进动作中被击中等等),破招时受到的伤害会增加,特定技能以破招命中时能让对手出现短暂眩晕状态,还有些则会在破招时将对手击飞(这些情况不算太多,我都在技表中标注了),第二个用途是对抗对手的抓取和投技,平衡槽中的数值会在受到攻击或被投掷时减少,未受到攻击时则会自行回复,数值较少时更容易被对手投掷,较多时会自行摆脱对手,注意,这个槽的数值会根据角色有所差异,例如大块头暁丸的平衡槽就比貴人要长一大截。 |
LOCK GAUGE(锁定槽)
当角色成功使用关节技时,玩家必须保持发动关节技的那个方向指令不动(技表中红色的方向指令),之后力量平衡槽会变成锁定槽,锁定槽的数值跟力量平衡槽的数值成正比转换,随着这一变化,镜头会先拉远再推近,此时你必须在镜头推到最近的时候放开摇杆让其回中,然后迅速再次按住并保持该方向来进行下一次关节技攻击,若是对手在此时输入指令来挣脱,你也需要立刻松开摇杆后再次按住该方向继续锁定对手来使用关节技。
每一次关节技攻击都会减少双方的锁定槽数值,数值耗尽,或是在镜头推近或对手挣脱时未能及时放开摇杆后再次输入方向,关节技会结束,锁定槽会变回力量平衡槽,且剩余数值也会同比转换过去。
特定关节技中也可以派生出其它关节技(如PATRICK的“BOSTON CRAB·片エビ固め·STF”),这种情况通常得在前一个关节技动作中松开按键后输入下一个指令并按住不放来转换。 |
SECOND SYSTEM(第二系统)
选定角色后会让玩家决定是否开启“SECOND SYSTEM”,这个简单来说就是个辅助系统,能在游戏中指导玩家在发动攻击后何时输入哪种指令来使出派生技,或是告诉玩家什么时候能解除对手的关节技之类的,因为即使是关闭也并没有额外的好处,所以一般都会选择开启,不过,最终战时是强制关闭的,所以新手在最终战之前要多注意这个系统,以免在最终战时手足无措。(这个系统在双方以关节技博弈时能让玩家一目了然) |
RING OUT(出界)
本作的战斗都是在没有围栏的多边形高台上进行,有角色落到擂台以外时会让双方回到最初的位置再次继续游戏,虽然掉出去并不会扣减体力,但若是时间结束后以裁判来判定胜负,掉落次数较多会变得不利。 |
判定(JUDGMENT)
若战斗拖到时间结束,会触发判定系统,根据双方的表现来从3个方面打分,包括进攻的积极性,出界的次数等等,得分高者即为胜者。 |
猝死战(SUDDEN DEATH)
时间结束后的判定系统中双方平局,之后会进入“猝死战”,体力变成濒死阶段,时间倒数为30秒,力量平衡槽的数值减半,但若猝死战中依旧平局,若是玩家对战,游戏会直接结束。 |
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| ELBOW▹COMBO MIDDLE KICK |
↗▹→ |
| 掌底▹掌底HOOK |
→▹→ |
| LOW KICK |
↘ |
| HIGH KICK |
前进+↗ |
| MIDDLE KICK▹BACK TORNADO |
前进+→▹→ |
| TACKLE▹TACKLE THROW▹ACHILLES TENDON HOLD |
前进+↘ 长按(对手正面)▹↘▹← |
| TACKLE▹BACK TACKLE THROW▹STANDING ACHILLES TENDON HOLD |
前进+↘ 长按(对手背后)▹↘▹↑ |
| 首相撲▹REVERSE |
前进+↗(近距离)▹前进 |
| 首相撲▹大外刈り |
前进+↗(近距离)▹前进+→ 长按 |
| 首相撲▹NECK PUSH▹大外刈り |
前进+↗(近距离)▹→▹→ 长按 |
| 首相撲▹NECK PULL▹倍NECK PUSH▹大外刈り |
前进+↗(近距离)▹←▹→▹→ |
| 首相撲▹NECK THROW▹HARD CROSS |
前进+↗(近距离)▹后退+←▹↑ |
| 首相撲▹NECK PULL▹NECK THROW▹HARD CROSS |
前进+↗(近距离)▹←▹←▹↑ |
| 首相撲▹NECK PUSH▹倍NECK PULL▹NECK THROW▹HARD CROSS |
前进+↗(近距离)▹→▹←▹自动派生▹↑ |
| BACK GRAPPLE▹BACK THROW |
前进+→(对手背后近距离)▹← |
| STEP▹KNEE UPPER |
↑↗(破招时打晕) |
| LOW THROUGH |
↖ |
| BACK▹ROLLING SOBAT |
←→ |
| BACK▹BACK KNUCKLE |
←▹→ |
| BRIDGE SWAY▹BRIDGE GRAB▹GAI SPIDER |
↙▹→(对上/中段拳攻击当身)▹→ |
| HIGH THROUGH▹SLIDER |
↓▹↘ |
| HIGH THROUGH▹JUMP▹GAI WHEEL▹PASSING BITE(转入“首相撲”) |
↓▹↑▹↗▹↗ |
| FROG DOWN▹GAI DRILLER▹PASSING BITE(转入“首相撲”) |
防御中 ↓ 持续按▹↗▹↗ |
| 浴びせ蹴り |
疾进中 → |
| HEAD SPRING |
面朝上倒地中 ↗ |
| DOWN取り▹HARD CROSS |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上头侧)▹↑ |
| DOWN取り▹ACHILLES TENDON HOLD |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上脚侧)▹← |
| DOWN取り▹GAI SCREW |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下头侧)▹↑ |
| DOWN取り▹STANDING ACHILLES TENDON HOLD |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下脚侧)▹↑ |
| COUNTER ACHILLES TENDON HOLD |
←(对凱的“ACHILLES TENDON HOLD”) |
| 押し外し |
→(对凱的“NECK PUSH”) |
| 引き外し |
←(对凱的“NECK PULL”) |
| BOUND ESCAPE |
↑(对貴人的“肘締め”) |
| SPIN ESCAPE |
→(对PATRICK的“BOSTON CRAB”、IVAN的“ANCHOR HOLD”) |
| BACK ESCAPE |
→(对PATRICK的“高速BRAIN BUSTER”) |
| REVERSE HOOK FALL |
↓(对JACQUES的“肩車”) |
| REVERSE ESCAPE |
↑(对JACQUES的“横四方固め”) |
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| はねあげ |
↗ |
| 突っ張り |
→ |
| 差し▹外掛け |
↘(对手正面)▹前进+→ |
| 差し▹寄り▹外掛け |
↘(对手正面)▹→▹→ |
| 差し▹出し▹倍寄り▹外掛け |
↘(对手正面)▹←▹→▹自动派生 |
| 差し▹すくい投げ |
↘(对手正面)▹后退+← 长按 |
| 差し▹出し▹すくい投げ |
↘(对手正面)▹←▹← 长按 |
| 差し▹寄り▹倍出し▹すくい投げ |
↘(对手正面)▹→▹←▹← |
| 背後差し▹河津掛け |
↘(对手背后)▹← 长按 |
| 仕切り▹かち上げ |
前进+→▹前进+↗ |
| 仕切り▹双手突き |
前进+→▹前进+→ |
| 仕切り▹双差し▹外掛け |
前进+→(对手正面)▹前进+↘▹前进+→ |
| 仕切り▹双差し▹すくい投げ |
前进+→(对手正面)▹前进+↘▹后退+← 长按 |
| 仕切り▹双差し▹河津掛け |
前进+→(对手背后)▹前进+↘▹← 长按 |
| 仁王立ち▹引き込み▹落とし |
↑▹→▹← |
| 仁王立ち▹引き込み▹さばおり▹落とし |
↑▹→▹← 长按 |
| 不動の構え·上▹下段張り手 |
↖→ |
| 不動の構え·上▹下段ケンカ張り手▹昇天投げ |
↖▹→▹↗(对手正面) |
| 不動の構え·中▹中段張り手 |
←→ |
| 不動の構え·中▹中段ケンカ張り手▹ふんづかみ |
←▹→▹→(对手正面) |
| 不動の構え·下▹上段張り手 |
↙→ |
| 不動の構え·下▹上段ケンカ張り手▹のど輪落とし |
↙▹→▹↘(对手正面) |
| 肩ゆすり |
↓ 持续按 |
| 鬼仕切り▹封じ手·裏ぶちかまし |
防御中 ↓▹→ |
| 仁王踏み |
对手DOWN中近敌时 ↓ |
| 弱仁王踏み |
近敌时 ↓(对凱的“FROG DOWN”、暁丸的“鬼仕切り”、IVAN的“バーヴィン”) |
| おしあげ |
↑(对凱的“HARD CROSS”、JACQUES的“横四方固め”、IVAN的“MOUNT POSITION”) |
| 押し外し |
→(对暁丸的“寄り”) |
| 引き外し |
←(对暁丸的“出し”) |
| かんぬき▹封じ手·かんぬき居反り |
↑▹←(被特定技能从正面抓住时) |
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| 上段両手構え▹小手返し |
↗(对上段当身)▹↑ |
| 上段両手構え▹上中段両手構え▹上中段当て身流し |
↗(对上段当身)▹→(对上/中段当身)▹← |
| 中段両手構え▹上中段両手構え▹上中段当て身流し |
→(对中段当身)▹↗(对上/中段当身)▹← |
| 中段両手構え▹入り身投げ |
→(对中段当身)▹← |
| 中段両手構え▹中下段両手構え▹中下段当て身流し |
→(对中段当身)▹↘(对中/下段当身)▹← |
| 下段両手構え▹中下段両手構え▹中下段当て身流し |
↘(对下段当身)▹→(对中/下段当身)▹← |
| 下段両手構え▹体返し |
↘(对下段当身)▹↓ |
| 人中打ち |
前进+↗ |
| 鳩尾突き |
前进+→ |
| 金的蹴り |
前进+↘ |
| 呼吸 |
↑ |
| 下段避け▹避け面打ち |
↖▹↘(破招时打晕) |
| 合気の心▹合気·上段 |
←▹↗(破招时击飞) |
| 合気の心▹合気·中段 |
←▹→(破招时通常会打晕、特定情况下击飞) |
| 合気の心▹合気·下段 |
←▹↘(破招时击飞) |
| 上段避け▹避け肘打ち |
↙▹↗(破招时打晕) |
| しゃがみ構え |
↓ |
| 裏合気 |
防御中 ← 持续按 |
| 膝行▹天地投げ |
防御中 ↓▹↗(破招时击飞) |
| 膝行▹足取り投げ |
防御中 ↓▹↘ |
| 膝行▹前進 |
防御中 ↓▹↓ 持续按+前进 |
| 膝行▹後退 |
防御中 ↓▹↓ 持续按+后退 |
| すくい蹴り |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上) |
| 急所打ち |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下) |
| DOWN取り▹肘締め |
对手DOWN中近敌时 前进+↓(面朝下头侧)▹↑ 长按 |
| 後肘打ち▹封じ手·後両手取り前方投げ |
←▹→(被特定技能从背后抓住时) |
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| QUARTER JAB▹FLICKER LOW |
↗▹↘ |
| STRAIGHT JAB▹FLICKER JAW |
→▹↗ |
| STRAIGHT JAB▹STRAIGHT JAB |
→▹→ |
| STRAIGHT JAB▹FLICKER BODY |
→▹↘ |
| UNDER JAB▹FLICKER UPPER |
↘▹↗ |
| STEP-IN QUARTER▹HAMMER FLICKER▹SMASH HAMMER |
前进+↗▹↘▹↗ |
| STEP-IN JAB▹QUICK HOOK▹BACK HAMMER |
前进+→▹↗▹→ |
| STEP-IN UNDER▹QUICK UPPER▹HARD QUARTER |
前进+↘▹↗▹↘ |
| CLINCH▹ATOMIC BLOW |
前进+↗(近距离)▹前进+→ |
| CLINCH▹LIVER BLOW▹ATOMIC BLOW |
前进+↗(近距离)▹→(最多5次)▹前进+→ |
| THROUGH JUMP |
↑ |
| UP APPROACH▹HEAD IMPACT·弱 |
↖→ |
| UP APPROACH▹HEAD IMPACT·強▹UPPERCUT W IMPACT |
↖▹↘▹↗ |
| MIDDLE APPROACH▹SCREW IMPACT·弱 |
←→ |
| MIDDLE APPROACH▹SCREW IMPACT·強 |
←▹→ |
| UNDER APPROACH▹UNDER IMPACT·弱 |
↙→ |
| UNDER APPROACH▹UNDER IMPACT·強▹HEAD COUNTER W IMPACT |
↙▹↗▹↘ |
| DUCKING REACTION▹DUCKING HOOK |
↓→ |
| DUCKING REACTION▹DUCKING UPPER |
↓▹→ |
| HEAD SLASH |
疾进中 → |
| DOWN BLOW |
对手DOWN中近敌时 ↓ 长按 |
| DEATH HAMMER |
近敌时 ↓(对凱的“FROG DOWN”、暁丸的“鬼仕切り”、IVAN的“バーヴィン”) |
| REVERSE BLOW |
↓(被特定技能从正面抓住时) |
| GROUND COUNTER |
↗(面朝上倒地中被抓到头时) |
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| ELBOW▹GRAP(转入“GRAP”) |
↗▹→ |
| 水平CHOP▹GRAP(转入“GRAP”) |
→▹→ |
| LOW KICK |
↘ |
| 延髄斬り |
前进+↗ 长按 |
| GRAP▹高速BRAIN BUSTER |
前进+→(对手正面)▹← 长按 |
| GRAP▹SHORT RANGE ELBOW▹高速BRAIN BUSTER |
前进+→(对手正面)▹→(最多5次)▹← 长按 |
| GRAP▹JACK HAMMER▹FIGURE 4 NECK LOCK |
前进+→(对手正面)▹↑ 长按▹← |
| GRAP▹SHORT RANGE ELBOW▹JACK HAMMER▹FIGURE 4 NECK LOCK |
前进+→(对手正面)▹→(最多5次)▹↑ 长按▹← |
| GRAP▹JUMPING BACK DROP |
前进+→(对手背后)▹← 长按 |
| TACKLE▹SHARK BUSTER▹BOSTON CRAB▹片エビ固め▹STF |
前进+↘ 长按(对手正面)▹前进+→▹↑▹→▹→ |
| TACKLE▹LOW HEAD BUTT▹SHARK BUSTER▹BOSTON CRAB▹片エビ固め▹STF |
前进+↘ 长按(对手正面)▹→(最多5次)▹前进+→▹↑▹→▹→ |
| TACKLE▹REVERSE SHARK BUSTER▹片エビ固め▹STF |
前进+↘ 长按(对手背后)▹→▹→▹→ |
| PUMP UP▹HARD BODY |
↑(上半身格挡)▹格挡成功 |
| QUICK SWAY |
↖ |
| APPEAL▹SHARK LARIAT·弱 |
←→ |
| APPEAL▹SHARK LARIAT·強 |
←▹→ |
| HEAVY SWAY |
↙ |
| HEAVY SET▹SHOULDER CHARGE |
↓▹→×4 |
| THROUGH GRAP▹SLEEPER HOLD▹GROUND SLEEPER▹DRAGON SLEEPER |
疾进中 →▹→▹↓▹→ |
| GUILLOTINE DROP |
对手DOWN中近敌时 ↑ |
| DOWN取り▹FIGURE 4 NECK LOCK |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上头侧)▹← |
| DOWN取り▹BOSTON CRAB▹片エビ固め▹STF |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上脚侧)▹↑▹→▹→ |
| DOWN取り▹CAMEL CLUTCH |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下头侧)▹→ |
| DOWN取り▹片エビ固め▹STF |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下脚侧)▹→▹→ |
| COUNTER BRAIN BUSTER |
←(对PATRICK的“高速BRAIN BUSTER”) |
| ELBOW STAMP |
↓▹↓×5(被特定技能从正面抓住时) |
| 投げっぱなしPOWER BOMB |
↑▹↑ 长按(被特定技能从正面抓住时) |
| 投げっぱなしPOWER BOMB▹RAZOR'S EDGE |
↑▹→(被特定技能从正面抓住时) |
| BACK ELBOW |
←(被特定技能从背后抓住时) |
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| ティー·ソーク·ラーン▹ティー·ソーク·ボン |
↗▹→ |
| ティー·ソーク·ラーン▹下段ティープ |
↗▹↘ |
| ティー·カウ·トロン▹LEFT テツ·スィークルーン |
→▹→ |
| ティー·カウ·トロン▹下段ティープ |
→▹↘ |
| 牽制ティープ |
↘ 长按 |
| 牽制ティープ▹FAKE 中段ティープ |
↘→ |
| テツ·カン·コー▹後ろ回し蹴り |
前进+↗▹↗ |
| テツ·スィークルーン▹LEFT テツ·スィークルーン |
前进+→▹→ |
| テツ·ラーン▹LEFT テツ·ラーン |
前进+↘▹↘ |
| 首相撲▹カウ·ロイ FINISH |
前进+↗(近距离)▹前进+→ |
| 首相撲▹ゴッ·コー·ティー·カウ▹カウ·ロイ FINISH |
前进+↗(近距离)▹→(最多5次)▹前进+→ |
| 足上げJUMP |
↑ |
| 反り構え▹挟み▹拳砕き |
↖▹→(对上/中段当身)▹当身成功 |
| ESCAPE▹回転肘打ち |
←→ |
| ESCAPE▹回転連撃1▹回転連撃2▹回転連撃3 |
←▹→▹→▹→ |
| 足上げ構え▹後ろ回し踵落とし |
↙▹↗ |
| 足上げ構え▹中段ティープ |
↙▹→(破招时打晕) |
| 足上げ構え▹踏み付けティープ |
↙▹↘(破招时打晕) |
| 中腰溜め▹カウ·ロイ·弱 |
↓↗ |
| 中腰溜め▹カウ·ロイ·强▹カイ·ロイ COMBO |
↓▹↗▹→ |
| 突進肘打ち |
疾进中 → |
| 起き上がり下段蹴り |
面朝上倒地中 ↗ |
| 踏んづけ |
对手DOWN中近敌时 ↓ |
| 掴み顔面膝蹴り |
↑(被特定技能从正面抓住时) |
| 顎砕き |
↑(被特定技能从正面抓住时) |
| 脳天肘落とし |
↓(被特定技能从正面抓住时) |
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| 弱当て身 |
↗ |
| 弱取り▹大内刈り(仕掛け)① |
→▹前进+→ |
| 弱取り▹弱押し▹大内刈り(仕掛け)① |
→▹→▹→ |
| 弱取り▹弱引き▹弱倍押し▹大内刈り(仕掛け)① |
→▹←▹→▹→ |
| 大内刈り(仕掛け)▹大内刈り▹縦四方固め▹腕ひしぎ十字固め |
①▹→▹↓▹↑ |
| 大内刈り(仕掛け)▹鬼体落とし▹横四方固め▹腕ひしぎ十字固め |
①▹←▹↓▹↑ |
| 弱取り▹体落とし(仕掛け)② |
→▹后退+← |
| 弱取り▹弱引き▹体落とし(仕掛け)② |
→▹←▹← |
| 弱取り▹弱押し▹弱倍引き▹体落とし(仕掛け)② |
→▹→▹←▹← |
| 体落とし(仕掛け)▹鬼大内刈り▹縦四方固め▹腕ひしぎ十字固め |
②▹→▹↓▹↑ |
| 体落とし(仕掛け)▹体落とし▹横四方固め▹腕ひしぎ十字固め |
②▹←▹↓▹↑ |
| くるぶし蹴り▹COMBO掴み▹出足払い |
↘▹←▹自动派生 |
| 頭突き |
前进+↗ 长按 |
| 強取り▹大外刈り(仕掛け)③ |
前进+→(对手正面)▹前进+→ |
| 強取り▹強押し▹大外刈り(仕掛け)③ |
前进+→(对手正面)▹→▹→ |
| 強取り▹強引き▹弱倍押し▹大外刈り(仕掛け)③ |
前进+→(对手正面)▹←▹→▹→ |
| 大外刈り(仕掛け)▹大外刈り▹縦四方固め▹腕ひしぎ十字固め |
③▹→▹↓▹↑ |
| 大外刈り(仕掛け)▹内股▹横四方固め▹腕ひしぎ十字固め |
③▹←▹↓▹↑ |
| 強取り▹内股(仕掛け)④ |
前进+→(对手正面)▹后退+← |
| 強取り▹強引き▹内股(仕掛け)④ |
前进+→(对手正面)▹←▹← |
| 強取り▹強押し▹強倍引き▹内股(仕掛け)④ |
前进+→(对手正面)▹→▹←▹← |
| 内股(仕掛け)▹鬼大外刈り▹縦四方固め▹腕ひしぎ十字固め |
④▹→▹↓▹↑ |
| 内股(仕掛け)▹内股▹横四方固め▹腕ひしぎ十字固め |
④▹←▹↓▹↑ |
| 背後取り▹裏投げ▹縦四方固め▹腕ひしぎ十字固め |
前进+→(对手背后)▹←▹↓▹↑ |
| 組み▹肩車 |
前进+↘▹↖ 长按 |
| 当て身構え▹強当て身▹COMBO掴み▹山嵐 |
↑▹→▹←▹← |
| 上段すかし |
↖ |
| 呼び込み▹ハエタタキ |
←▹→(对上/中段当身) |
| 下段すかし |
↙ |
| ふん張り |
↓ |
| 座り込み▹座り取り▹三角締め |
防御中 ↓ 持续按▹↗▹↙ |
| 座り込み▹座り込み·前進 |
防御中 ↓▹↓ 持续按+前进 |
| 座り込み▹座り込み·後退 |
防御中 ↓▹↓ 持续按+后退 |
| 無門の構え▹背面取り▹腕固め |
防御中 ←▹→(对上/中段拳攻击当身)▹↓ |
| DOWN取り▹横四方固め▹腕ひしぎ十字固め |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上头侧)▹↓▹↑ |
| DOWN取り▹縦四方固め▹腕ひしぎ十字固め |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上脚侧)▹↓▹↑ |
| DOWN取り▹裸締め |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下)▹↓ |
| 脇腹蹴り |
对手DOWN中近敌时 前进+↓ |
| 押し外し |
←(对JACQUES的“弱押し”、“強押し”) |
| 引き外し |
→(对JACQUES的“弱引き”、“強引き”) |
| 引き込み返し▹縦四方固め▹腕ひしぎ十字固め |
←(被特定技能从正面抓住时)▹↓▹↑ |
| COUNTER三角締め |
↙(面朝上倒地中被抓到脚时) |
|
|
|
| パンダルチャギ |
↗ 长按 |
| パンダルチャギ▹ネリョチャギ |
↗↘(破招时打晕) |
| 中段ヨプチャチルギ▹パンダルチャギ |
→▹↗ |
| 中段ヨプチャチルギ▹COMBO下段ヨプチャチルギ▹COMBO後ろ蹴り上げ |
→▹↘▹↗ |
| 下段ヨプチャチルギ▹上段ヨプチャチルギ |
↘▹↗ |
| 上段トルリョチャギ▹COMBOネリョチャギ |
前进+↗▹↘ |
| 中段トルリョチャギ▹COMBO屈み蹴り |
前进+→▹↘ |
| 下段トルリョチャギ |
前进+↘ |
| QUICK CHANGE▹ティミョ·パンデ·トルリョチャギ▹COMBOティミョ·パンデ·トルリョチャギ |
↑→▹→ |
| QUICK CHANGE▹飛びカカト落とし |
↑▹→ |
| 片足FOOT WORK▹ピットロチャギ▹後ろ回しカカト落とし |
↖▹↗(破招时打晕)▹↘ |
| SLIDE FEINT▹SLIDE中段ヨプチャチルギ▹SLIDE上段ヨプチャチルギ |
←▹→▹↗ |
| HIGH THROUGH▹後ろ蹴り上げ▹パンデ·トルリョチャギ |
↙▹↗▹↗ |
| HIGH THROUGH▹後ろ蹴り上げ▹パンデ·トルリョチャギ▹COMBO掴み蹴り▹後ろ回し掛け蹴り |
↙▹↗▹↗ 长按▹自动派生 |
| 屈み▹屈み蹴り |
↓→ |
| 屈み▹屈み回し蹴り |
↓▹→ |
| ティミョ·ヨプチャチルギ |
疾进中 → |
| 前宙JUMP▹胴回し回転蹴り |
疾进中 ↗▹→ |
| 下段蹴り上げ |
面朝上倒地中 ↗ |
| 追い打ち |
对手DOWN中近敌时 ↓ |
| 頭側返し |
↗(面朝上倒地中被抓到头时) |
| 足技返し |
↗(面朝上倒地中被抓到脚时) |
|
|
|
| 頭取り▹かぶり▹引き落とし▹トルコ刈り▹きめ反り投げ |
↗▹↓▹↓ 长按▹↑▹↑ |
| 頭取り▹かぶり▹かぶり返し▹俵返し |
↗▹↓▹↑▹↑ |
| TACKLE▹TACKLE THROW▹反り投げ▹きめ反り投げ |
→(对手正面)▹→▹↑▹↑ |
| TACKLE▹BACK投げ▹反り投げ▹きめ反り投げ |
→(对手正面)▹←▹↑▹↑ |
| TACKLE▹BACK TACKLE THROW▹持ち上げBACK投げ▹持ち上げBACK投げ |
→(对手背后)▹→▹↑ 长按▹↑ 长按 |
| TACKLE▹背後BACK投げ▹持ち上げBACK投げ▹持ち上げBACK投げ |
→(对手背后)▹←▹↑ 长按▹↑ 长按 |
| 足払い |
↘ |
| 上段飛びつき▹HEAD FALL▹ACHILLES HOLD |
前进+↗▹↓▹← |
| 変形TACKLE▹変形TACKLE THROW▹反り投げ▹きめ反り投げ |
前进+→ 长按(对手正面)▹→▹↑▹↑ |
| 変形TACKLE▹変形BACK TACKLE THROW▹持ち上げBACK投げ▹持ち上げBACK投げ |
前进+→ 长按(对手背后)▹→▹↑ 长按▹↑ 长按 |
| 下段飛びつき▹LEG SCISSORS▹ACHILLES HOLD |
前进+↘▹↓▹← |
| QUICK JUMP |
↑ |
| 打撃構え▹掌底▹COMBO上段飛びつき▹HEAD FALL▹ACHILLES HOLD |
↖(可持续按)▹→▹↗▹↓▹← |
| いなし▹いなしつかみ(对上/中段拳攻击当身)▹いなし回り込み |
←▹→▹当身成功 |
| 引き溜め▹片足TACKLE▹片足TACKLE THROW |
↙▹→(对手正面)▹→ |
| 引き溜め▹片足TACKLE▹回り込み片足TACKLE THROW▹ANCHOR HOLD |
↙▹→(对手正面)▹前进+→▹→ |
| 引き溜め▹片足TACKLE▹BACK片足TACKLE THROW▹ANCHOR HOLD |
↙▹→(对手背后)▹→▹← |
| 屈み |
↓ |
| バーヴィン |
防御中 ↓ |
| HEAD SPRING |
面朝上倒地中 ↑ |
| DOWN取り▹反り投げ |
对手DOWN中近敌时 ↓(脚侧)▹↑ 长按 |
| DOWN取り▹MOUNT POSITION |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝上脚侧)▹↓ |
| DOWN取り▹ANCHOR HOLD |
对手DOWN中近敌时 ↓(面朝下脚侧)▹← |
| HARD CROSS返し |
↑(对凱的“HARD CROSS”) |
| BOSTON CRAB返し |
→(对PATRICK的“BOSTON CRAB”) |
| 横四方返し |
↑(对DUCALIS的“横四方固め”) |
| 反り投げ返し |
↑(对IVAN的“反り投げ”) |
| TACKLE返し |
→(被特定技能从正面抓住时) |
| TACKLE返しBACK投げ▹俵返し |
←(被特定技能从正面抓住时)▹↑ 长按 |
|
|
|
| 上順単鞭▹蓮中順単鞭▹蓮々上順単鞭▹虎尾脚 |
↗▹↘▹↗▹→ |
| 上順単鞭▹蓮中順単鞭▹蓮々下順単鞭▹攬雀尾 |
↗▹↘▹↘▹→ |
| 中順単鞭▹蓮上順単鞭▹蓮々中順単鞭▹後掃腿 |
→▹↗▹↘▹→ |
| 中順単鞭▹蓮下順単鞭▹蓮々中順単鞭▹踏脚 |
→▹↘▹↗▹→ |
| 下順単鞭▹蓮中順単鞭▹蓮々上順単鞭▹抱虎帰山 |
↘▹↗▹↗▹→ |
| 下順単鞭▹蓮中順単鞭▹蓮々下順単鞭▹肘撃 |
↘▹↗▹↘▹→ |
| 双擺脚 |
前进+↗ |
| 野馬分宗 |
前进+→ |
| 掃脚 |
前进+↘ |
| 天十字▹落掌扇 |
↑(可持续按)▹→ |
| 天十字▹天昇大圏捶1▹天昇大圏捶2▹天昇大圏捶3 |
↑(可持续按)▹←↓→ |
| 上溜め▹上拗単鞭·弱 |
↖→ |
| 上溜め▹上拗単鞭·強 |
↖(可持续按)▹→ |
| 中溜め▹中拗単鞭·弱 |
←→ |
| 中溜め▹中拗単鞭·強 |
←(可持续按)▹→ |
| 下溜め▹下拗単鞭·弱 |
↙→ |
| 下溜め▹下拗単鞭·強 |
↙(可持续按)▹→ |
| 地十字▹昇掌扇 |
↓(可持续按)▹→ |
| 地十字▹撃地大圏捶1▹撃地大圏捶2▹撃地大圏捶3 |
↓(可持续按)▹←↑→ |
| 中捻り▹転身擺蓮脚·弱 |
防御中 ←→ |
| 中捻り▹転身擺蓮脚·強▹反転擺蓮脚 |
防御中 ←(可持续按)▹→▹→ |
| 下捻り▹旋風脚·弱 |
防御中 ↙→ |
| 下捻り▹旋風脚·強 |
防御中 ↙(可持续按)▹→ |
| 踏手▹転身▹捶撃 |
疾进中 →▹→▹→ |
| 撃地脚 |
对手DOWN中近敌时 ↓ |
| 流雲 |
→(被特定技能从正面抓住时) |
| 流水 |
↑(面朝上倒地中被抓到头时) |
|
|
|
| 左SIDE KICK▹COMBO右上段回し蹴り |
↗▹↗ |
| 左正拳▹COMBO右中段突き▹COMBO左上段蹴り |
→▹→▹↗ |
| 左正拳▹COMBO右中段突き▹COMBO右下段蹴り |
→▹→▹↘ |
| スネ蹴り▹COMBO右下段蹴り |
↘▹↘ |
| 右上段回し蹴り |
前进+↗ |
| 右中段突き |
前进+→ |
| 右下段蹴り |
前进+↘ |
| 天の構え▹氷柱割り |
↑→(破招时打晕) |
| 「龍虎乱舞」天の構え▹気合右中段突き▹乱左後ろ上段回し蹴り▹乱左正拳突き▹乱右正拳突き▹乱右下段回し蹴り▹乱右上段回し蹴り▹乱左後ろ回し蹴り▹覇王翔吼拳 |
↑▹→▹↗▹→▹→▹↘▹↗▹↗▹→ |
| SABAKI▹避け取り▹一本背負い |
↖▹→(对上/中段拳攻击当身)▹← |
| OVER APPROACH▹虎煌拳·弱 |
←→ |
| OVER APPROACH▹虎煌拳·強 |
←▹→ |
| JUMP APPROACH▹BUILT UPPER·弱 |
↙↗ |
| JUMP APPROACH▹BUILT UPPER·強 |
↙▹↗ |
| 地の構え▹下段蹴り |
↓→ |
| 地の構え▹下段回し蹴り |
↓▹→ |
| 飛燕疾風脚1▹飛燕疾風脚2 |
疾进中 →▹→ |
| 起き上がりスネ蹴り |
面朝上倒地中 ↗ |
| 決め打ち |
对手DOWN中近敌时 ↓ |
| 組み技返し |
→(被特定技能从正面抓住时) |
| 寝技返し |
↗(面朝上倒地中被抓到脚时) |
|
|
|
| 右上段蹴り |
↗ |
| 右中段突き |
→ |
| 右下段蹴り |
↘ |
| 飛び膝蹴り▹二段蹴り |
前进+↗▹→ |
| 足刀横蹴り▹FAKE飛び後ろ回し蹴り |
前进+→↗ |
| 足刀横蹴り▹高速後ろ突き蹴り |
前进+→ 长按▹→ |
| 金的蹴り |
前进+↘ |
| JUMP▹飛び蹴り上げ |
↑↗(破招时打晕) |
| JUMP▹飛び足刀蹴り |
↑→ |
| 鬼不動流し |
↖ 持续按 |
| 中段捻り▹BACK掌底 |
←→ |
| 中段捻り▹跳び裏拳 |
←(可持续按)▹→ |
| 下段捻り▹高角度BACK KICK |
↙↗ |
| 下段捻り▹跳び後ろ回し蹴り |
↙(可持续按)▹↗ |
| 屈み溜め▹SUPER JUMP▹急降下カカト落とし |
↓(可持续按)▹↑▹→ |
| 超猿蹴り |
疾进中 → |
| 跳ね起き |
面朝上倒地中 ↑ |
| 決め打ち |
对手DOWN中近敌时 ↓ |
| 組み技返し |
→(被特定技能从正面抓住时) |
| 超脚 |
↓(被特定技能从正面抓住时) |
| 寝技返し |
↗(面朝上倒地中被抓到脚时) |
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| ·隐藏秘籍 SECRET FEATURE |
乱入角色
本作的CPU流程分2个阶段,开始的预选赛有3场战斗,之后的正式比赛有5场战斗(3场正式比赛,准决赛,决赛),预选赛阶段若是被打败,投币继续后要选左边的“败者复活战”,打赢2场后转入正式比赛,但若选右边的“再战”则是跟打败你的对手再战,这样就相当于续关了,最后无法触发乱入角色。
预选赛没有被打败,或是被打败后选择了“败者复活战”并成功转入正式比赛,之后在正式比赛的前4战中也没被打败过(没有投币续关),最终战时的对手就会变成乱入的SILBER。 |
隐藏角色
SILBER:11名常规角色都打败过SILBER后,出现角色头像。 |
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