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前几日在贴吧看到有人问哪里有早期作品中场外待机队友的动图,我去“EMUGIF”看了看,有,但是不全,然后想到这确实是个容易被忽视的内容(战斗中顾不上看,战斗结束时急着按键跳到下一回合),就花了点时间截图整理了一下,不过并未做动图,只是静态图片,大家凑合看看吧……(有些图跟常规状态区别不大,一般这类就是点头摇头之类的,另外,如果跳出来援护过,那么该角色跳回去后会呈现左右互换的镜像状态,我截图中的则都是未跳出来援护过的默认方向) 首先有些问题要说明一下,因为角色待机只有'94到'98,然后是'98UM才有,而'98UM角色最全,所以我首先是做的'98UM的,然后,在这个基础上补齐了之前的几作,以下头像点开的图,8个常规动作放在一排了(大門五郎使用“地雷震”时队友跳起,其他角色摔倒的图没有收录,这两类跟战斗中跳起和倒地的图一样),注意,其中队友击中和队友受击必须是有扣减体力时才会有对应的动作出现,防御常规拳脚时,待机队友是不会有回应的,而“败阵后/队友取胜”的下面那个则是败阵后,队友获胜作出的动作(这个应该很好理解了),最后是援护攻击,下面我单独说下。 援护攻击需要看战斗人员跟下一个出场的队友的关系(所以最后一人时就无法使用援护了),大致分为必定出手,一半几率,绝不出手三种,当角色被击晕或被掴投抓到时(掴投就是可以通过摇杆和按键增加攻击次数或提前挣脱的那类通常投技),如果己方体力比对手低,且场内可以看到队友,他就可能会跳出来帮忙,但这个攻击是不扣血的,只是可以击飞对手(应该是唯一的例外,'97中MARY的援护攻击不会把对手打飞),但注意,对手可以防御援护攻击。 下面打开的那些图,如果只有一排,说明'94到'98中,即使换过衣服,但那8个常规动作跟'98UM都是一样的(一些细节方面的差异基本可以略过),如果有第二排,就是作为补充的,比如有些角色在'94和'95中的一些动作跟后面的作品就有区别('94和'95是一样的,我只截取了'94的图),我就单独截图了,而若后面有的作品中的动作,虽然跟'94一样,但跟'98UM不同,我也会放上截图,简单来说,第二排截图中的都是跟'98UM不同的,没有截图就表示跟'98UM一样。 |
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最后是一些补充说明。 '97中的暴走LEONA,暴走八神以及OROCHI队3人,他们的常规状态跟普通版一样,不过暴走LEONA和暴走八神不会跳出来援护。 KING的第二排是队友击中和队友受击,可以看到从'94到'98都一样,但全都跟'98UM不同,实际上仔细分析,应该就是'98UM中把这两个动作搞反了(FE版也没有修正……)。 竜二没有援护攻击动作,他不会帮助任何人,包括他自己…… 八神在早期会跳出来帮特定角色,但在'98和'98UM中,他不会帮其他人,除了他自己。 GEESE不会帮助任何人,包括BILLY和他自己。 '96中,KRAUSER,Mr.BIG和GOENITZ不会帮其他人(甚至都没做出援护动作的图),但在'98UM中会跳出来帮忙。 OROCHI在'97中只有家用版本才能选,我是以PS版截图的,他只有2个状态,一个是发色在白色和栗色间转换的常规状态,其它情况下都是栗色头发,而他也不会跳出来帮其他人。 RUGAL也不会出来帮别人,因为排版的关系,我把'95的OMEGA RUGAL跟'98UM的RUGAL放在一起了,而'98和'98UM中的OMEGA RUGAL则跟普通版RUGAL一样。 '94 RE-BOUT改为了3D画面,舞台会旋转,所以场景中看不到其他队友,而'94RB的援护攻击则是从画面段跳出来,且动作统一改为了跳跃重脚(击飞攻击)。 |
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